UX Designer / Service Designer

設計決策不該靠直覺——
我用觀察和數據找到答案。

7 年跨領域專案管理 × 3 年 UX 設計,橫跨密室逃脫、展場、教育、廣告分析。擅長在資源不完整的環境中,獨立完成從發現問題到落地的完整流程。

3+ 年 UX 設計
7+ 年跨領域 PM
7 精選案例
精選案例

我在沒有完整 UX 團隊的環境裡做設計——沒有研究員幫你跑田調,沒有 PM 接手後段執行,所有事情都是自己扛。這讓我沒辦法依賴流程,只能依賴觀察。

密室逃脫的玩家為什麼在起點卡住、展場路過者為什麼不走進來、政府手冊的讀者為什麼看不懂——我習慣把「說不清楚哪裡怪」的感覺轉成一個可以被討論的問題,然後從那裡開始。

研究是觀察、數據是佐證、設計是決策。這三件事我都自己做。

精選案例

實境解謎遊戲《鱗屋之中》
  • 三階段、逾 40 人觀察式使用者測試
  • 發現線性心理模型與非線性設計的認知衝突
  • 以引導 NPC + 階段提示重構進場流程
UX 研究 Prototype 迭代 使用者測試

實境解謎遊戲《鱗屋之中》

逃脫吧評分穩定維持 4.8–4.9★

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G-EIGHT 遊戲展展場規劃
  • 分析封閉攤位造成的品牌曝光斷層
  • 以「直播感格柵」重塑路過者視線動線
  • 三年迭代,從單一展位擴展至跨 14 廠商展場
空間認知設計 展場 UX 新用戶引導

G-EIGHT 遊戲展展場規劃

來店轉化率 +8%

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名偵探柯南 IP 實境活動
  • 服務藍圖拆解 100 人同場的三層執行標準
  • 售票預測模型因應跨城市場地差異
  • 制定沉浸感維護的工作人員 SOP
服務藍圖 大規模執行 動線設計 User Flow

《名偵探柯南》IP 實境活動執行

累計動員 7,000 名玩家

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教育部易讀版親職教育手冊
  • 以易讀性研究切入政府標案企劃
  • 結合三領域專家背書強化提案說服力
  • 兩週內完成完整提案、打破長年壟斷格局
包容性設計 標案企劃 UX 研究

教育部易讀版親職教育手冊

得標 273 萬教育部採購標案

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廣告成效數據分析 Dashboard
  • 整合三方數據源、定義對非專業者有效的核心指標
  • 以 Gemini 建構動態 Dashboard 縮短決策路徑
  • 設計「30 秒看懂」的資訊層級架構
內部工具設計 資訊架構 使用者研究

廣告成效數據分析 Dashboard

Google 廣告成本 -10%,ROAS 達 3–4

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柯南 IP 商品退貨流程設計
  • 評估線下通路棧板費、處理費、退貨費結構
  • 設計自營退貨申請路徑,降低出貨損耗風險
  • 嵌入問卷機制,收集退貨原因作為後續改善依據
服務設計 User Flow 電商

退貨 User Flow 問卷設計

V3 User Flow,建立完整退貨 SOP

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密室逃脫求婚體驗設計
  • 訪談 5 位情侶,萃取使用者訪談洞察
  • 規劃五階段情緒旅程,讓求婚在情緒峰值發生
  • 設計贈品延長體驗,強化記憶深度與分享意願
體驗設計 情緒旅程 服務設計

密室逃脫求婚體驗設計

5 階段情緒旅程,求婚順利成功

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七個案例橫跨密室逃脫、展場、教育、廣告工具、電商服務流程與體驗設計,領域不同,但我在每個專案裡做的事是一樣的:找到那個沒人說得清楚的認知缺口,把它轉成一個可以被執行的決定。

設計對我來說是一種翻譯——
把使用者沒說出口的困惑,翻譯成可以被建造的東西。